XV CAMPEONATO DE WARHAMMER 40.000 – AMIGOS MODELISTAS PLACENTINOSDurante el mes de agosto celebramos entre los socios de Amigos Modelistas Placentinos un campeonato de warhammer, viéndose batallas impresionantes. Este año está dedicado al wahammer 40K La intención de este apartado es intentar describir el desarrollo de partidas al completo. Para empezar, quien os narra no tiene ni idea de warhammer y puede ser que se escape algún gazapo, y aunque pregunto, las batallas se desarrollan de manera muy rápida y con un lenguaje que para el profano en la materia le cuesta ir asimilando. El miércoles tuve la oportunidad de asistir a mi primera partida al completo y pude contemplar atónito el dominio que tienen los compañeros de la asociación y la de veces y el número de dados que se podían usar en una tirada. La descripción de las jugadas las daré resumidas ya que en cada tirada se dan múltiples datos que se me escapaban como valores de fuerza de las unidades, coberturas, armaduras, impactos heridas, etc…. Resumiendo un poco las reglas podemos decir que es un enfrentamiento de dos ejércitos warhammer, con una puntuación cada uno de 1500 puntos. Cada contrincante, elige las unidades, vehículos, habilidades de personajes, armamento de su ejército hasta conseguir la puntuación marcada como límite. Este ejército se facilita al principio del campeonato y no se podrán hacer cambios en las configuraciones de los ejércitos. Este año, además de conseguir la victoria por la diferencia de puntos conseguidos por cada jugador, se añade el aliciente de conseguir objetivos que harán que la partida se decante hacia un lado o al otro Las partidas duran 5 turnos, y a partir de este podrá ampliarse el número de turno siempre que el azar así lo determine, ya que solo se podrá realizar un turno más si se saca un uno o un dos con el dado y otro extra el séptimo si se saca 5 o más con el dado. El límite máximo es de siete turnos para cada jugador. Cada turno consta de tres fases chequeo de unidades (a partir del segundo turno) Movimiento de tropas, Ataque. El jugador que no ataca, solo se podrá defender, esperando que le toque el turno de ataque. En cada turno, el jugador atacante, tiene que realizar combate con todas las unidades que pueda. Por lo general en el tablero se distribuyen grupos de tropas o escuadras conformadas por varias unidades de a pie o por vehículos o tropas especiales, así cada grupo puede realizar varios ataques en función del armamento y alcance de este. Solo se podrá dispara a las unidades enemigas que tengas en vista directa. Un vez terminan de realizar ataques todas las unidades que puedan hacerlo, se cambia la fase de ataque, y así quien defendía ahora pasa a atacar. Cuando los dos jugadores han terminado sus fases de ataque, finaliza el turno. Curiosamente, en el primer turno hay gran cantidad de ataques y defensas, pues las escuadras cuentan con el máximo de unidades. A medida que va pasando la batalla y los turnos el número de ejércitos disminuye y por tanto los ataques duran menos. BATALLA ENTRE ORKOS (TOMÁS) Y 101º DE MARINES "PUÑOS DE ACERO" (PEDRO)LOS EJÉRCITOSTABLA DE UNIDADES MARINESTABLA DE UNIDADES ORKOSOBJETIVOSTURNO 1ATAQUE MARINEMOVIMIENTO ORKOATAQUE ORKO TURNO 1 |